Kryształy Czasu wersja dyskietkowa

Z Kryształy Czasu
  1. Słowo podzięki
  2. Wstęp
  3. WYBÓR POSTACI - opis ogólny
  4. Opis Świata O R C H I I
    1. ARCHIPELAG CENTRALNY
      1. ORCUS WIELKI
      2. WYSPA GOBGUR
  5. Magia
  6. Legenda Kryształów Czasu
  7. Historia Orchii
  8. Kalendarz Orchii
  9. WSPÓŁCZYNNIKI PODSTAWOWE - opisy szczegółowe !
    1. Odporności
    2. Antyodporności
    3. Antymagia
    4. Energia Życiowa
  10. RASY
    1. Ludzie
    2. Półelfy
    3. Elfy
    4. Półobrzymy
    5. Półorki
    6. Krasnoludy
    7. Gnomy
    8. Hobbici
    9. Reptilioni
  11. Rzuty 1-100 (%-owe)
  12. LOSOWANIE WSPÓŁCZYNNIKÓW
    1. Losowanie Odporności
    2. CHARAKTER POSTACI, jego wybór i przestrzeganie.
    3. Zdolności Nienaturalne (Ułomności)
    4. Zdolności Nadnaturalne
  13. LOSOWANIE POCHODZENIA - !!!
    1. Losowanie Klasy Społecznej i Majątku Rodzinnego (startowego)
    2. Losowanie Miejsca Urodzenia i TABELA Miast
    3. Losowanie i opisy ZAWODÓW
      1. LISTA ZAWODÓW dla Klas Niższych (CHŁOPSTWO I BIEDOTA)
      2. LISTA ZAWODÓW dla Klas Średnich (MIESZCZAŃSTWO)
      3. LISTA ZAWODÓW dla Klas Wyższych (SZLACHTA I ELITA WŁADZY)
  14. BOGOWIE (wstęp) i MODLITWY - opisy szczegółowe - !!
    1. Bogowie PRAWORZĄDNI-DOBRZY
      1. ASTERIUSZ WIELKI Z SYNEM GORLAMEM WALECZNYM
      2. DAGONIN BIAŁY
    2. Bogowie PRAWORZĄDNI-NEUTRALNI
      1. REPTILLION WIELKI
      2. ORIAK
    3. Bogowie PRAWORZĄDNI-ŹLI
      1. KATAN
      2. SET
    4. Bogowie NEUTRALNI-DOBRZY
      1. GRAAM
      2. ARIANNA
    5. Bogowie NEUTRALNI-NEUTRALNI
      1. SHARAMI
      2. GOTAM-GOR
    6. Bogowie NEUTRALNI-ŹLI
      1. BELL
      2. MORGHLITH
    7. Bogowie CHAOTYCZNI-DOBRZY
      1. KAS-HANDIL
      2. PIAN
    8. Bogowie CHAOTYCZNI-NEUTRALNI
      1. BORGON CIEMNY Z ŻONĄ ARANTĄ
      2. GOTHMED
    9. Bogowie CHAOTYCZNI-ŹLI
      1. HASAR-GRUN
      2. NATA-KRANTA (występuje jako siostry syjamskie)
  15. DOŚWIADCZENIE (cel gry) - !!!
  16. Warunki i procedura RZUCANIA CZARÓW - !!
    1. Krytyczne (i Pechowe) rzucenie czaru
    2. Robienie MIKSTUR - TABELA Komponentów
    3. Robienie WYWARÓW - TABELA Ziół
  17. Biegłość w broni, TRAFIENIE - !!!
    1. Rodzaje specjalizacji
    2. Trafienia Krytyczne
    3. Przeprowadzanie RUNDY WALKI
    4. Vademecum Walki
  18. BRONIE (wstęp) - opisy parametrów !!!
    1. Bicze
    2. Cepy
    3. Dzidy
    4. Głazy i kamienie
    5. Gwiazdki
    6. Halabardy
    7. Harpuny
    8. Kopie
    9. Lance
    10. Kosy
    11. Kusze ciężkie
    12. Kusze typowe
    13. Łańcuchy
    14. Łuki proste
    15. Łuki refleksyjne
    16. Maczugi
    17. Miecze ciężkie
    18. Miecze lekkie
    19. Młoty
    20. Noże
    21. Oskardy
    22. Oszczep
    23. Pały
    24. Piki i partyzana
    25. Proce
    26. Półtalerze
    27. Rapiery i szpady
    28. Sieci
    29. Sierp
    30. Szable
    31. Szlapary
    32. Sztylety
    33. Toporomiecze
    34. Topory obusieczne
    35. Topory koliste
    36. Topory typowe i siekiery bojowe
    37. Trójzęby i widły
    38. Tarsary
    39. Style walki wręcz
    40. Włócznie
  19. ZBROJE
    1. Zbroje płytowe
    2. Zbroje płaszczyznowe
    3. Półzbroje
    4. Pancerze i półpancerze
    5. Kolczugi
    6. Zbroje łuskowe
    7. Zbroje kurtkowe
    8. Skóry zwierzęce
    9. Skóry smocze i inne łuskowe
    10. Ubranie podróżne
    11. Tarcze
      1. Pawęże
      2. Tarcze rycerskie
      3. Tarcze typowe metalowe
      4. Tarcze drewniane
    12. SKŁADNIKI ZBROJI
      1. Hełmy ciężkie
      2. Inne hełmy
      3. Dodatki metalowe
      4. Dodatki skórzane
      5. RYDWANY
      6. ZBROJE KOŃSKIE
  20. MONETY, Wyżywienie, Ekwipunek (podróżny)
    1. Cennik budynków i budowli
  21. FUNKCJE - Opisy szczegółowe i Zdolności Funkcyjne - !!!
    1. KASTA ŻOŁNIERSKA
      1. Wojownik
      2. Łowca
      3. Gwardzista
      4. Barbarzyńca
    2. KASTA RYCERSKA
      1. Rycerz
      2. Paladyn
      3. Czarny Rycerz
    3. KASTA ZŁODZIEJSKA
      1. Złodziej
      2. Zabójca
      3. Kupiec
    4. KASTA KLERYCZNA
      1. Kapłan
      2. Druid
      3. Astrolog
      4. Półbóg
    5. KASTA CZARODZIEJSKA
      1. Mag
      2. Czarnoksiężnik
      3. Iluzjonista
      4. Alchemik
  22. LOSOWANIE SKARBÓW (wstęp) - Skarby Niemagiczne
    1. SKARBY MAGICZNE ("A" - monety i kamienie)
    2. SKARBY MAGICZNE ("B" - biżuteria i szaty)
    3. SKARBY MAGICZNE ("C" - dzieła sztuki)
    4. SKARBY MAGICZNE ("D" - broń, zbroje, tarcze)
    5. SKARBY MAGICZNE ("E" - księgi i pergaminy)
    6. SKARBY MAGICZNE ("F" - mikstury i różdżki)
  23. Rzadkie SZKOLENIA
  24. Gildie, bractwa i organizacje
  25. KARTA CECH POSTACI
  26. CZARY (wstęp)
    1. CZARY KAPŁAŃSKIE
    2. CZARY DRUIDYCZNE
    3. CZARY ASTROLOGICZNE
    4. CZARY PÓŁBOSKIE
    5. CZARY MAGA
    6. CZARY CZARNOKSIĘSKIE
    7. CZARY ILUZJONISTYCZNE
    8. CZARY ALCHEMICZNE
  27. MONSTRA do Gry - !!!
    1. HUMANOIDALNE (Goblin, Ork, Uruk-hai, Ogre, Troll, Gigant wzgórzowy)
    2. MARTWIAKI (zombie, szkielet, kościotrup, nagrobiec, mumia, strzyga, upiór, wampir)
    3. ZWIERZĘTA (Wilk i Warg, Dzik i Wielki dzik, Bawół Opas, Niedźwieź, Koń)
    4. HYDRA Błotna i SMOKI (Błotny, czerwony)
    5. INNE MONSTRA (Minotaur Opas, Centaur, chimera, Gryfon, Harpia, Bazyliszek, Gargoila, Wilkołak)
  28. SŁOWNIK
  29. PRZYKŁADOWA PRZYGODA DLA POCZĄTKUJĄCYCH - pt: Świątynia Morghlitha